EXPOSITIONS & CONCERT | INVITATION       



 
 
Nous vous remercions d'être venus si nombreux pour le vernissage de l'exposition monographique de Paul Destieu, dans le cadre de la Pré-ouverture du Festival des arts multimédia GAMERZ 2019 !
 
 
L'exposition est désormais ouverte à la Galerie des grands bains-douches de la Plaine à Marseille jusqu'au 26 septembre.
 
Dés à présent, nous vous donnons rendez-vous à Marseille, mardi 10 septembre à 19h pour un concert du fabuleux duo Postcoïtum et nous vous invitons par ailleurs, à un détour par Nantes pendant le mois de septembre pour l'édition 2019 de Scopitone avec l'exposition de l'oeuvre Machine 2 Fish V2.
 
 
 
 
CONCERT DE POSTCOÏTUM
MARDI 10 SEPT. 2019, 19h
GALERIE DES GRANDS BAINS-DOUCHES
DE LA PLAINE | MARSEILLE
 
 
 
Postcoïtum est le projet de Damien Ravnich et Bertrand Wolff, construit autour du mariage de l’instrumentale et de l’électronique et faisant appel à des influences hybrides autour de textures idm, de rythmiques indie rock ou encore de sonorités industrielles. Le duo piège par un ensemble de curiosités sonores avant de nous avaler par la force hypnotique d’un système mélodico-rythmique narratif. L’univers suggéré laisse alors la place aux possibles en nous emmenant vers le transcendantal, le tragique, l’incongru, avec un paysage sonore vaste et éclectique.

Leur nouvel album, [Collapse], est prévu pour 2019.
 
DU 30 AOÛT AU 28 SEPT. 2019
EXPOSITION MONOGRAPHIQUE
DE PAUL DESTIEU
 
Les structures M2F Créations | Lab GAMERZ, OTTO-Prod, Art-cade* & D.D.A Diffusing Digital Art présentent une première exposition monographique des œuvres de l’artiste Paul Destieu à la Galerie des grands bains douches de la Plaine.

Ouverture du mardi au samedi 15h - 19h et sur r.d.v.
Galerie des grands bains-douches de la Plaine
35 bis rue de la bibliothèque – 13001 Marseille
00 33 (0)4 91 47 87 92
 
CONTACT PRESSE : Constance Meffre
constancejuliette.meffre@gmail.com
 
MÉDIATION & VISITE DE L’EXPOSITION
Contact : Pauline Lavigne du Cadet
communication.artcade@gmail.com
 
 
A PROPOS DE L'EXPOSITION :
 
Paul Destieu s’intéresse aux transformations des images, de leurs statuts, de leurs modes de création, de diffusion et de leur consommation. Il se définit comme un observateur de la propagation des technologies dans nos sociétés. Ses travaux se déploient dans cette exposition comme une multitude d’expérimentations et d’explorations plastiques. L’ensemble questionne ces différents média comme des actions et des flux, des apparitions et des codes nous permettant de saisir les contours sensibles de nos comportements et de notre environnement.
Cette exposition monographique regroupe différents travaux et installations dans lesquelles il développe ses stratégies d’exploration des média - numériques ou analogiques - interrogeant leurs limites, en se jouant des esthétiques qu’ils produisent. Faisant référence à la « théorie des média », il tente de faire apparaître la dimension politique qu’ils véhiculent, ne serait-ce que par le simple fait de constituer la matière sensible d’une époque. Dans son travail, les images se confrontent à la matière, cette exposition est pensée comme un laboratoire d’investigation des matériaux et des temporalités à contre-pied de la virtualisation des flux et des données.
Paul Destieu procède par décomposition, collage, surimpression ou entrelacement. Il cherche à faire apparaître des structures, à constituer des syntaxes, à manifester l’organisation des gestes, l’articulation des actions. Il travaille à révéler la matérialité du code, des données en tant qu’éléments constitutifs de notre milieu. L’image, le son, le mouvement ne sont plus ici simplement détachés de leur support ou de leur source, mais ils forment ensemble une totalité organique devenant ainsi le témoin et l’esprit de notre époque.
Il examine et étudie les sonorités des « mécanismes-horloges » de différentes machines (caractérisées par les notions de performance et de productivité). Les rythmes produits par leurs sonorités deviennent alors des architectures dynamiques permettant la mesure du temps. Chaque machine se transforme dans son travail en un instrument musical qu’il expérimente en collaboration avec des musiciens.
Il s’intéresse aux différentes formes de transmission du signal ainsi qu’aux modes de diffusion de l’information en jouant sur les transformations entre les différents états de la matière informationnelle. Ces travaux exposent les altérations produites par ce processus de déplacement et de flux : perte ou distorsion d’une partie de l’information, aberrations visuelles ou sonores, défauts de restitution. Il réinvestit avec des outils contemporains les techniques de séquençage et d’appréciation du mouvement héritées des courants artistiques modernes et de la chronophotographie jouant avec des formes anachroniques. Ses travaux cherchent tantôt à mesurer la capacité de propagation et de résistance du signal dans son environnement, tantôt à traduire sa durée en une forme, à la croisée de l’écoute et du regard.
Paul Destieu questionne l’architecture de nos perceptions et de ce qui fait « langage». Il donne vie à des dispositifs, des installations et des performances dans lesquels la structure - visuelle ou sonore - cherche à s’affranchir de l’autorité des formats. Cette approche nous invite à partager une expérience mettant littéralement en jeu les concepts de temps, d’espace et de mouvement.
 
EXPOSITION | MACHINE 2 FISH V2
DU VEN. 13 AU DIM. 22 SEPT.
SCOPITONE 2019 | STEREOLUX - NANTES
 
 
 
COLLECTIF DARDEX (FR)
QUENTIN DESTIEU - SYLVAIN HUGUET
 
 
Machine 2 Fish V2
 
Le collectif Dardex redonne au hacking son acception originelle : l’art du détournement. Preuve en est, un fauteuil motorisé est ici piloté par... un poisson rouge ! Réagissant au mouvement de l’animal dans l’aquarium grâce à plusieurs capteurs, le fauteuil erre, se heurtant parfois à divers obstacles.
Avec beaucoup d’humour, l'installation, proche au bout du compte d’une performance, cumule les paradoxes. À commencer par celui que cet être aquatique se déplace dans un espace terrestre... Ce système intelligent et autonome contraste également avec la réputation des poissons rouges, célèbres pour leurs faibles capacités cognitives. De façon ironique, Machine 2 Fish fait référence aux cyborgs et à l’imaginaire de la science-fiction véhiculé par la culture de masse.
Cabinet de curiosités pour certains, cour des miracles technologique pour d’autres, le travail du collectif Dardex constitue une vaste collection d’objets hybrides questionnant notre époque et notre rapport aux technologies. Quentin Destieu et Sylvain Huguet en sont les deux membres actifs, et les fondateurs de l’association M2F Créations - Lab Gamerz, qui organise le festival Gamerz. Dans chaque projet, ils assument une sorte de techno-ésotérisme.
 
Programmation : Grégoire Lauvin
Remerciements : Ivan Chabanaud, Romain Senatore
 
 
 
CONFÉRENCE & TABLE RONDE |
CONSERVATION DE L'ART NUMÉRIQUE
DU VEN. 13 SEPT.  16H00
SCOPITONE 2019 | STEREOLUX - NANTES
Les œuvres interactives, génératives, performances ou lives AV, quel que soit leur degré de numéricité, n’ont jamais été aussi nombreuses. Pour autant, beaucoup d’acteurs de la création – à commencer par les artistes – se questionnent désormais sur la pérennité des œuvres numériques : code informatique obsolète, supports matériels désuets après seulement quelques années, et parfois impossibles à remplacer, rendent l’art numérique particulièrement difficile à conserver.
Alors, existe-t-il une DLC (date limite de conservation) pour les œuvres numériques ?  Comment les sauvegarder pour les générations futures ? Peut-on imaginer des chefs-d’œuvre numériques condamnés à disparaître dans un futur proche ? Quelles sont les problématiques et les pratiques existantes en matière de conservation ? En l’état actuel, rien n’est garanti, tant les enjeux et les protocoles de conservation paraissent obscurs. Tour d’horizon des réflexions en la matière et des pratiques mises en place.
 
Modération :
Adrien Cornelissen
Intervenants :
Valérie Hasson-Benillouche, directrice de la galerie Charlot
Quentin Destieu, artiste et directeur du Festival des Arts multimédia GAMERZ à Aix-en-Provence
Alexandre Michaan, restaurateur du patrimoine, spécialisé dans la préservation des œuvres audiovisuelles et numériques
 
 

M2F Créations - Lab GAMERZ
http://www.lab-gamerz.com


Patio du Bois de l'Aune
1 place Victor Schoelcher
13090 Aix-en-Provence


Office :  +33 (0)4 88 05 05 67
Lab : +33 (0)4 42 93 10 04

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