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Le fait d'avoir jouer "BUG" à la Friche Belle de Mai, le 27 fevrier dernier, nous donne une impulsion pour aller sur d'autres scènes. Cette performance est aussi l'occasion de débats, d'ateliers pour mieux comprendre les machines, les fichiers ...Tout ce que le numérique a de promesses, de limites et de dangers. N'hésitez pas à venir vers nous pour qu'on vienne chez vous...
Atelier multimédia en résonance avec la diffusion du projet
« BUG » : l'erreur est un déchet dont la richesse est cachée,l'erreur est une source de création, l'erreur est faite pour apprendre à utiliser les machines autrement.
2 heures x 3 séances + 1 séance accrochage/performance/vernissage.
Les participants sont amenés à découvrir ce qui se passe lorsqu'on change un code dans un fichier. Habituellement c'est le résultat d'une mauvaise
manipulation qui provoque ces erreurs et déforme nos fichiers mais ici nous les provoquerons volontairement afin de comprendre ce qui se passe.
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Première séance : « C'est quoi le bug ? »
- Présentation de différents bugs :sonores ou graphiques. Ces exemples servent à expliquer que 100 % des fichiers dans un ordinateur
sont en réalité du texte, autrement dit du code. Nous naviguerons à l’intérieur des fichiers dans leurs textes qui sont leurs squelettes.
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"BUG" est là
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Deuxième séance : « Prise de photos »
- Portraits des participants à l'atelier (avec appareil photo, téléphone portable, etc ...)
- Utilisation de l'éditeur Hexadécimal pour modifier les fichiers (portraits) réalisés.(explication des l'organisation des données dans un fichier)
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Troisième séance: « Finalisation du trafic des images à partir de logiciels libres »
- Impression sur papier photo (format A4). L'idéal étant d'imprimer le résultat de la manipulation et l'image du code transformé
(2 impressions par personnes)
- Encadrement - Accrochage.
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Objectifs de cet atelier :
- Aborder les bugs informatiques pour les comprendre, voir les apprivoiser.
- Introduction à l'univers « textuel » de l'ordinateur (l'ordinateur n'est que texte)
- Créer « différemment » sans utiliser les outils logiciel graphiques habituels. Découvrir l’aspect plastique et artistique de ces transformations volontaires.
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