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Le fait d'avoir jouer "BUG" à la Friche belle de mai, le 27 fevrier dernier, nous donne une impulsion pour aller sur d'autre scène. La formule est légère, cette performance est aussi l'occasion de débats, d'atelier pour mieux comprendre les machines, les fichiers et tout ce que le numérique à de promesses... de limites et de dangers. N'hésitez pas à venir vers nous pour qu'on vienne chez vous...
Atelier multimédia en résonance avec la diffusion du projet « BUG », l'erreur est un déchet dont la richesse est caché,l'erreur source de création, l'erreur pour apprendre à utiliser les machines autrement. 2 heures x 3 séances + 1 séance accrochage/performance/vernissage Les participants sont amenés à découvrir ce qui se passe lorsqu'on change un code dans un fichier. Habituellement c'est le résultat d'une mauvaise manipulation qui provoque ces erreurs et déforme nos fichiers, ici, nous les provoquerons volontairement afin de comprendre ce qui se passe.
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Première séance : « c'est quoi le bug ? » - Présentation de différents bugs :bug sonores,bug graphiques. Ces exemples servent à expliquer que 100 % des fichiers dans un ordinateur sont en réalité du texte, du code. On démontrera qu'il est possible de naviguer à l’intérieur des fichiers dans leurs textes qui sont leurs squelettes.
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"BUG" est là
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Deuxième séance : « prise de photos » - Portraits des participants à l'atelier.(matériel à définir appareilphoto, téléphone portable, etc ...) - Utilisation de l'éditeur hexadécimal pour modifier les fichiers (portraits)réalisés.(explication l'organisation des données dans un fichier)
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Troisième séance: « finalisation du trafic des images à partir de logiciels libres » « impression/encadrement » - Impression sur papier photo (format A4). L'idéal étant d'imprimer le résultat de la manipulation et l'image du code transformé ( deux impressions par personnes) - Encadrement - Accrochage.
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Objectifs de cet atelier : - Aborder les bugs informatiques pour les comprendre, voire les apprivoiser. - Introduction à l'univers « textuel » de l'ordinateur (l'ordinateur derrière ces images n'est que texte) - Créer « autrement/différemment » sans utiliser les outils logiciel graphiques habituels, découvrir l’aspect plastique et artistique de ces transformations volontaires. - Proposer à un groupe de personnes amenées à découvrir un même sujet une rencontre, des échanges.
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